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Mostrando ítems 21-30 de 249
Improving cooperation between human and computer players through plan recognition in the game pandemic
Mejorando la cooperación entre jugadores humanos y computacionales por medio de reconocimiento de planes en el juego Pandemic
(2021-01-26)
Los juegos cooperativos son un desafío importante en el ámbito de la investigación de la inteligencia artificial. El estudio de agentes computacionales, para la cooperación con jugadores humanos, ha tenido un interés ...
Ubiquitous Notification Mechanism to Provide User Awareness
(2016)
Awareness could be defined as the knowledge that the user has of a particular activity, either individual or collaborative. Good awareness mechanisms provide information to the user at the right time so that s/he can know ...
Typifying mechanisms for gender digital equity in Latin America
(2016)
Gender digital equity in Latin America and the Caribbean is our goal.
We analyze gender specific structural inequalities that constitute barriers for
women’s access to ICT: such as education, traditional cultural beliefs ...
Tool UTAUT Applied to Measure Interaction Experience with NAO Robot
(2019-06-27)
This research described the utilization of the Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT) to evaluate a high-level interactive scenario of using Nao Robot in the role of co-presenting in an educative context. ...
Visualizing IT budget to improve stakeholder communication in the decision making process
(2016)
Traditionally in large enterprises, budget cuts are a treat for IT departments. One way to guard IT budget is visualizing the impacts in IT services of such cuts. Data visualization tools are capable of bridging the gap ...
A Model Proposal for Augmented Reality Game Creation to Incentivize Physical Activity
(2017)
Obesity and a sedentary lifestyle are relevant issues in today’s society. Even though different resources can be used to approach this problem, technology provides endless possibilities to fight against this problem. This ...
Evaluando la Creación de Pruebas Unitarias para un Sistema Legado mediante Microsoft Fakes y Dobles de Prueba
(2016-04)
Este artículo evalúa la creación de pruebas unitarias para un sistema de código legado usando dos técnicas alternativas: el framework de aislamiento Microsoft Fakes y el método de dobles de prueba. La organización en la ...
Propuesta de mejores prácticas para el desarrollo de aplicaciones consideradas accesibles en cumplimiento a estándares internacionales
(2020)
El acceso a la información en la nube, en nuestra era,se presenta como uno de los pilares que
salvaguardan nuestra búsqueda de una sociedad inclusiva. Sin embargo, con frecuencia se
visualiza que las personas con ...
Desarrollo de una experiencia educativa con juguetes activos en una mesa de interacción tangible
Development of a learning experience with active toys on a tangible interaction tabletop
(2021-12-23)
En este trabajo se realizó una investigación con el objetivo de indagar las posibilidades de los objetos activos (con capacidad de actuación y feedback al interactuar con información digital) en actividades educativas ...
Alzheimer’s Disease Early Detection Using a Low Cost Three-Dimensional Densenet-121 Architecture
(2020-06-23)
The objective of this work is to detect Alzheimer’s disease using Magnetic Resonance Imaging. For this, we use a three-dimensional densenet-121 architecture. With the use of only freely available tools, we obtain good ...