Mostrar el registro sencillo del ítem

dc.creatorFonseca Hidalgo, José Andrés
dc.date.accessioned2023-01-12T15:33:49Z
dc.date.available2023-01-12T15:33:49Z
dc.date.issued2022-12-20
dc.identifier.citationhttps://periodicos.uniso.br/reu/article/view/4993es_ES
dc.identifier.issn2177-5788
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10669/88056
dc.description.abstractLa gamificación busca facilitar procesos cotidianos y no-lúdicos mediante el uso de elementos y dinámicas de juego que promuevan la motivación e involucramiento de sus participantes. Este artículo reporta los resultados de una investigación que explora el potencial de la gamificación para apoyar la labor de cuidadores no-profesionales ("informales") de personas adultas mayores; el tipo de cuido más común que recibe esa población y que se caracteriza por un importante esfuerzo emocional de quien lo brinda. La aplicación de técnicas de gamificación en un grupo de Facebook para cuidadores informales reafirma sus necesidades de información y apoyo anímico, así como la necesidad de un balance entre motivadores intrínsecos y extrínsecos para fomentar su participación en el sistema gamificado.es_ES
dc.description.abstractA gamificação procura facilitar processos cotidianos e não lúdicos por meio da utilização de elementos e dinâmicas de jogos que promovam a motivação e o envolvimento de seus participantes. Este artigo expõe os resultados de uma pesquisa que indaga o potencial da gamificação para apoiar o trabalho de cuidadores não profissionais ("informais") de pessoas idosas; sendo esse cuidado informal o tipo de atenção mais frequentemente oferecido a essa população, caracteriza-se por um importante esforço emocional de quem o oferece. O uso de técnicas de gamificação em um grupo do Facebook para cuidadores informais reafirma suas necessidades de informação e apoio emocional, bem como a necessidade de um equilíbrio entre motivadores intrínsecos e extrínsecos para estimular sua participação no sistema gamificado.es_ES
dc.description.abstractGamification aims to facilitate everyday, non-ludic processes through elements and dynamics of play that promote the motivation and engagement of it's participants. This article shares the results of research that explores gamification's potential to support the work of non-professional ("informal") caregivers of older adults: the most common type of care received by this population, and characterized by significant emotional effort on the part of the caregiver. The use of gamification techniques on a Facebook group for informal caregivers reaffirms their need for information and emotional support, as well as the need to balance intrinsic and extrinsic motivators to foment their participation in the gamified system.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.sourceREU. Revista de Estudos Universitários, vol.48, pp.e022021.es_ES
dc.subjectGAMIFICACIÓNes_ES
dc.subjectVEJEZes_ES
dc.subjectCUIDO INFORMALes_ES
dc.titleGamificación para el apoyo del cuido informal del adulto mayor: aprendizajes de un caso de estudioes_ES
dc.title.alternativeGamification to support the informal care of the elderly: case study findingses_ES
dc.title.alternativeGamificação para o apoio do cuidado informal de pessoas idosas: aprendizados de um estudo de casoes_ES
dc.typeartículoes_ES
dc.identifier.doi10.22484/2177-5788.2022v48id4993
dc.description.procedenceUCR::Vicerrectoría de Investigación::Unidades de Investigación::Ciencias Sociales::Centro de Investigación en Comunicación (CICOM)es_ES


Ficheros en el ítem

Thumbnail
Thumbnail

Este ítem aparece en la(s) siguiente(s) colección(ones)

Mostrar el registro sencillo del ítem

Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional
Excepto si se señala otra cosa, la licencia del ítem se describe como Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional