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Mostrando ítems 1-2 de 2
SINAPPY. Aplicación web gamificada para terapias de lenguaje para pacientes con afasia no fluente
(2021-12)
El Trabajo Final de Investigación Aplicada Sinappy está orientado al desarrollo de
una aplicación web gamificada cuyo propósito es facilitar y fortalecer las terapias de lenguaje
en pacientes sobrevivientes de evento ...
Caracol Mágico Videojuego Educativo
(2021-11-04)
“El Caracol Mágico”
La propuesta de “El Caracol Mágico” consiste en el desarrollo de un videojuego educativo
como herramienta de educación no formal, basado específicamente en el ritual “El juego de los
diablitos” de ...