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Una propueta para la enseñanza efectiva de scrum en la academia y la industria: aplicación de dispositivos tecnológicos, tácticas lúdicas y gamificación

dc.contributor.advisorLópez Herrera, Gustavo
dc.creatorGuzmán Benavides, Julio César
dc.date.accessioned2021-01-05T16:23:33Z
dc.date.available2021-01-05T16:23:33Z
dc.date.issued2020-11-10
dc.description.procedenceUCR::Vicerrectoría de Investigación::Sistema de Estudios de Posgrado::Ingeniería::Maestría Académica en Computación e Informáticaes_ES
dc.identifier.urihttps://hdl.handle.net/10669/82258
dc.language.isoeses_ES
dc.rightsacceso abierto
dc.sourceUniversidad de Costa Rica, San José, Costa Ricaes_ES
dc.subjectScrumes_ES
dc.subjectGamificaciónes_ES
dc.subjectAgilees_ES
dc.subjectAprendizaje Lúdicoes_ES
dc.subjectGamificationes_ES
dc.titleUna propueta para la enseñanza efectiva de scrum en la academia y la industria: aplicación de dispositivos tecnológicos, tácticas lúdicas y gamificaciónes_ES
dc.typetesis de maestría

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Maestría Académica en Computación e Informática

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