Una propueta para la enseñanza efectiva de scrum en la academia y la industria: aplicación de dispositivos tecnológicos, tácticas lúdicas y gamificación
dc.contributor.advisor | López Herrera, Gustavo | |
dc.creator | Guzmán Benavides, Julio César | |
dc.date.accessioned | 2021-01-05T16:23:33Z | |
dc.date.available | 2021-01-05T16:23:33Z | |
dc.date.issued | 2020-11-10 | |
dc.description.procedence | UCR::Vicerrectoría de Investigación::Sistema de Estudios de Posgrado::Ingeniería::Maestría Académica en Computación e Informática | es_ES |
dc.identifier.uri | https://hdl.handle.net/10669/82258 | |
dc.language.iso | es | es_ES |
dc.rights | acceso abierto | |
dc.source | Universidad de Costa Rica, San José, Costa Rica | es_ES |
dc.subject | Scrum | es_ES |
dc.subject | Gamificación | es_ES |
dc.subject | Agile | es_ES |
dc.subject | Aprendizaje Lúdico | es_ES |
dc.subject | Gamification | es_ES |
dc.title | Una propueta para la enseñanza efectiva de scrum en la academia y la industria: aplicación de dispositivos tecnológicos, tácticas lúdicas y gamificación | es_ES |
dc.type | tesis de maestría |
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- Maestría Académica en Computación e Informática
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